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Hackathon “Gaming for Impact & Education” : Enactus Maroc met en avant dix projets d’apprentissage par le jeu

La première édition du Hackathon "Gaming for Impact & Education", organisée par Enactus Morocco en partenariat avec Lenovo, s’est tenue à Casablanca. Elle a réuni étudiants et développeurs pour 48 heures de créativité, donnant naissance à 10 projets innovants mêlant gaming, apprentissage et impact social.

La première édition du Hackathon Gaming for Impact & Education.
La première édition du Hackathon Gaming for Impact & Education.
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Le 31 décembre 2025 à 14h57 | Modifié 31 décembre 2025 à 16h15

Cet événement inédit a réuni des étudiants, des développeurs, des créatifs et des porteurs de projets autour d’un objectif commun : explorer le gaming comme levier d’éducation, d’impact social et citoyen, au-delà du simple divertissement.

Au terme du hackathon, 10 projets ont été développés, annonce Enactus Maroc dans un communiqué de presse. Ces projets proposent des solutions innovantes intégrant les mécanismes du jeu vidéo pour répondre à des enjeux éducatifs et sociétaux actuels.

Les projets primés

Au terme des 48 heures de cocréation, plusieurs projets innovants ont été distingués pour la pertinence de leurs solutions, leur créativité et leur impact éducatif et social.

Projet gagnant le premier prix :
Le projet gagnant propose une plateforme innovante qui transforme les cours académiques en une expérience de jeu structurée par niveaux. L’apprenant progresse étape par étape et, en cas de difficulté, des mini-quiz interactifs lui permettent de renforcer ses connaissances avant de continuer. La plateforme offre également la possibilité de téléverser différents contenus pédagogiques, rendant l’apprentissage plus engageant, personnalisé et ludique.

Deuxième prix :
Ce projet présente un jeu éducatif immersif spécialement conçu pour les adolescents autistes. À travers des missions inspirées de situations de la vie réelle, le jeu favorise progressivement les interactions sociales, la communication et la collaboration, tout en évoluant dans un environnement sécurisé et adapté aux besoins spécifiques de ce public.

Troisième prix :
Ce projet est un jeu d’aventure et de rôle qui permet aux joueurs de vivre l’histoire marocaine de manière immersive. En incarnant des personnages et en prenant part à des événements historiques, les joueurs apprennent de façon interactive et mémorable, offrant une nouvelle approche de la transmission du patrimoine culturel.

Prix Coup de Cœur
Ce projet utilise le gaming comme levier d’apprentissage de l’éthique et des valeurs auprès des enfants et adolescents, à travers des simulations d’actions issues de la vie quotidienne. Il intègre également un parcours dédié à la sensibilisation à la cybersécurité, contribuant à développer des comportements responsables, sûrs et conscients, aussi bien en ligne que dans le quotidien.

Les projets lauréats pourront bénéficier d’un suivi de Enactus Morocco et de ses partenaires afin d’explorer leur potentiel d’implémentation et d’impact.

Cette première édition du Hackathon Gaming for Impact & Education confirme l’intérêt croissant des jeunes pour des initiatives qui placent la technologie, la créativité et l’impact positif au cœur de l’innovation, et ouvre la voie à de futures éditions encore plus ambitieuses.

Mme Meriem Bouzlitane, Regional Marketing Head – Levant, Egypt & North Africa chez Lenovo, a affirmé que ''le gaming peut constituer un levier puissant pour l’éducation et l’innovation, soulignant que ce hackathon illustre de manière concrète la complémentarité entre technologie et créativité pour générer un impact social positif et contribuer à la formation des leaders de demain''.

Pour sa part, M. Mahdi Caf, Executive Director d’Enactus Morocco, a indiqué que cette initiative démontre que ''le gaming peut devenir un vrai levier d’apprentissage et d’impact social''. Il a également exprimé la satisfaction d’Enactus Morocco d’accompagner les projets issus du hackathon au-delà de l’événement, en partenariat avec Lenovo.

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Le 31 décembre 2025 à 14h57

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